搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 99|回复: 1

简评手游《和平精英》

[复制链接]

1

主题

1

帖子

3

积分

新手上路

Rank: 1

积分
3
发表于 2022-9-21 01:33:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
和平精英游戏简评
全文大概3000字,阅读时间五分钟
测评目录
一、核心玩法
二、美术表现
三、音乐音效
四、用户体验
五、商业化
六、其他
一、核心玩法
基本目标:
和平精英承袭传统的大逃杀类游戏,用毒圈推进游戏进度,主要游戏目标是100人中成为最后一人(队)胜利者。其中加入排位分数制,排位制度作为长期的目标利用积分提高用户粘性。
具体规则:
将不大于100人通过空投的方式,投放到一个类沙盒的地图岛屿上,玩家们需要在地图中搜刮物资和车辆,然后判断自己或者队伍的策略,争取活到最后。
匹配机制:
利用个人的打法风格数据,在大数据分析下,使得每一场游戏中玩家的实力水平相近,队友的打法风格相近,保证一局一百人游戏中的大部分人游戏体验。
行动规则:
从飞机上跳伞落地之后,随着时间的推移,安全区会越来越小,在毒圈外围的玩家会遭到攻击,持续降血。这样强迫玩家从一个分散的岛屿上慢慢向一个固定的区域移动,彼此遭遇,最后决出胜利者。
失败规则:
在游戏中被其他玩家淘汰或是在毒圈毒抗值归零游戏结束。
胜利规则:
进入游戏的前五名即可获得胜利。娱乐模式中获得积分排名最高即可获胜。
玩法创新点:
1、和平精英在传统的大逃杀游戏中利用腾讯与微信的巨大[用户量]使玩家在组队中更为方便。[排位机制]也通过好友列表不断刺激用户进行游戏,使玩家有[自我实现感]。
2、在游戏中加入更为[各种除开经典模式以外的娱乐玩法],使得主要[用户年龄下移]到喜欢新鲜事物的青少年身上,但是其传统模式也吸引众多年龄在30~39岁的中年人。

3、游戏在面对大量[青少年用户与政策],在控制游戏整体方向上与PC端上区别很大,例如将原名刺激战场改为和平精英使用枪械击中其他玩家使由红色血变成绿色。
功能玩法的意义:
1、大逃杀类游戏利用[毒圈]刺激玩家不断向中心前进,[提高玩家相遇几率],增加玩家之间的战斗,将[游戏随机性提高]。让每局游戏都有不同体验,这也进一步提高用户留存度。
2、各种活动如:签到,周年庆,保持了玩家的留存,也在不断[向游戏玩家输送新鲜感]。
3、[赛季机制]在使玩家的攀比心理增强,为游戏的营收提供支持。
游戏机制与游戏玩家:
作为手机游戏,和平精英在面向用户的选择上挑选了更为年轻的群体,这类人往往攀比心理较强,且对自身的把控力较弱。为维护游戏面向绝大群体利益,在游戏的门槛上做了较大的妥协。主要的系统之间也在为用户的游戏时长上进行强关联,其中的游戏的操作逻辑与腾讯系其他游戏趋同,这也进一步[降低其上手难度]。
核心战斗:
1、游戏在策略上的应用也较为丰富,[玩家的选择面也可以根据自身条件择其最优选项]。包括但不限于在跳伞阶段选择高资源地区进行对抗性游戏,或是选择低资源地区进行大范围搜刮。
2、[玩家能力也在一局局游戏中不断提高],玩家可以在不断地对枪中获得成长,更易击杀其他玩家的成就感。
3、[战斗中玩家需要关注的内容也随着游戏时间的延长而不断成长],从刚开始游戏只能注意到敌方玩家到地形自身装备,敌人数量等将游戏的策略性上限提高。
4、[游戏的可重复性高],体现在游戏[死亡后结算非常快]可以立刻开始下一局游戏,并且每一局游戏都有不同的玩家游玩,随机性大大提高。
5、在武器的搭配选择上,并不像其他游戏装备丰富,但是依旧提供了大量的选择方案。[减少武器数量也进一步提高了游戏玩家的遭遇几率,使游戏的单局时长减少],降低一定的策略性,为青少年玩家提供一定福利。
游戏节奏:
和平精英的基本节奏:[组队,选择跳伞地点,获得武器,远离毒圈,与其他玩家对枪,产生结果]。在节奏上每局游戏基本上一样,但是玩家们的不同选择造成随机性是游戏吸引玩家的主要手段。
游戏社交:
基于强大的[用户基数],游戏也进一步增强好友之间的羁绊,使玩家在游戏内容的体验上更倾向于与好友的共同的游戏时间。

二、美术表现
美术品质与玩家契合度:
1、美术表现与其他移动端大逃杀类游戏相比区别不大,限于玩家群体手机性能的限制,画质也大幅度压缩。游戏面对政策也进行了大部分的妥协,将玩家中枪的流血效果变为发绿光,但是也进一步[匹配了游戏的主要面向群体]。
2、游戏美术因为购买了PC端大热游戏PUBG的版权,辨识度很高。其在美术风格上会使玩家在PC和PE端基本做到无缝衔接,也进一步[增加了游戏的辨识度],增强了与用户的契合度。
三、音乐音效
[真实的战斗声音大大提升了游戏的沉浸体验],在战斗时中脚步声和枪械声指向明确,游戏利用各类声音在物理上提高游戏可玩性,虽然没有声优的加持,但在游戏内容性上却使游戏更加生动灵活,在游戏过程中,没有其他多余的声音,游戏的音效与玩家游玩场景非常吻合。
为了应对户外的游戏,游戏[在小地图的周围加上了音效提示],使玩家在没有耳机的情况下也能进行游戏。这个措施[降低了游戏的难度],可能会流失一些比较硬核的玩家,但是却能更符合游戏面向的群体,降低了上手门槛。
四、用户体验

游戏机制:开枪将其他玩家击杀出局。枪械在游戏中非常重要,每种枪在使用的子弹和伤害以及在后坐力上都有着区别,玩家需要进行多局游戏去熟悉[每种武器的不同特性],也进一步增强了用户的粘性和游戏的可玩性。
游戏在新手的引导上面用简洁的话,精确的概括了游戏按键的著要么内容。并且在加载页面中也包含着游戏指引。
实际体验优化方案:经典模式中可以稍微增加匹配时长,增加一局游戏中得玩家数量,减少机器人数量。在高度段位的经典模式中,可以适量增加游戏的难度(人物脚步,枪械后坐力,枪械自然下落),将段位的提升难度增加,将玩家进一步划分能力层次,增加玩家攀比心理。优化人物动作,优化物理引擎,提高游戏真实度。
UI布局:

[在操作界面上和腾讯系的其他游戏非常相似],大大[降低了玩家对于UI的理解学习成本],在操作上游戏在主界面上也下了很大的功夫,和平精英支持自定义游戏按键的位置的和对应按键的大小。

游戏的难度:
游戏的入门难度不高,为了使新手玩家更方便的理解游戏,游戏会在开始的几局游戏中插入非常多的机器人用来进行引导。和平精英的引导方式与其他主动的新手教学不同,它[以实际操作的形式去让玩家理解游戏各种操作]。再进行了一些游戏之后,和平精英会将玩家匹配到更适合其操作的玩家群体中,在维持难度的同时,依然可以让玩家去击杀其他玩家获得成就感。是一种更为线性的游戏难度。
游戏中的[排位奖励机制为玩家提供了阶段性的反馈和成就象征],在好友猎鸟的加持下,玩家的虚荣心和攀比心理会增强,在获得较高排名之后的赛季,玩家不再愿意接受玩家排位等级的降低。
五、商业化
付费深度:
[皮肤机制的引用使每位角色更加个人化],利用皮肤机制去增强玩家的虚荣心,从而获得商业利益。每个赛季的季票都需要充值购买,利用赛季季票可以获得赛季限定的皮肤。多种多样的皮肤将游戏也作为表达玩家的一种方式。
平衡性:
[玩家充值对于玩家实力的提升并不明显],这个方面大大[拉近了各个层次玩家的游戏体验]。使每位玩家都能更加友好的进行游戏。

六、其他
腾讯公司利用其完整的工业生产流程,使得游戏在[版本的稳定性和游戏的流畅性]上做到了其他游戏无法达到的高度。在完成度上与其他竞品相比也丝毫不输。但是游戏为[降低玩家的死亡惩罚],让每一局游戏进行的更加迅速,在每局游戏中投放了大量的机器人,虽然无伤大雅,但是在游戏的整体体验上却打折扣。
回复

使用道具 举报

1

主题

3

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2025-2-26 22:38:40 | 显示全部楼层
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|七游戏

GMT+8, 2025-3-15 07:07 , Processed in 0.149044 second(s), 46 queries .

Powered by Discuz! X3.4. 技术支持 by 巅峰设计

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表