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《绝地求生》国服上线之后,WeGame能打个翻身 …

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发表于 2022-12-31 18:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
12月1日,2017腾讯游戏嘉年华在成都顺利举办,作为这次嘉年华最大的“爆料”内容,《绝地求生》国服和手游的内容几乎占了TGC四分之一的时间。
虽然广大玩家最为关心的上线时间问题并未得到解答,但是对诸如服务器、反外挂、平台等问题的猜测基本得到了证实,也让不少玩家心中一直悬着的石头落地了。


这次TGC发布的内容中,提到了WeGame将会对《绝地求生》提供平台支持,这意味着WeGame终于有一款广义上的“大作”可以作为支撑了。

一波三折,《绝地求生》终登WeGame

在腾讯正式宣布代理《绝地求生》(以下简称PUBG)国服那天,估计WeGame的运营团队是不怎么开心的,因为PUBG国服并不是WeGame直接代理,而是一只专门为PUBG组建的运营团队拿下的。
当时WeGame微博转发了腾讯游戏的公告:


WeGame发出这条微博后,不少人猜想如果PUBG国服不登录WeGame的话,它的代理模式很可能与《火箭联盟》等游戏不一样,也许会采用类似《CS:GO》的代理模式,单独组建一个启动器与steam链接,届时已经在steam上购买过游戏的玩家就不用二次付费了。
然而事实并没有这么美好,单独组建与steam链接的启动器,就意味着腾讯需要放弃很多利益,最终PUBG还是登陆了WeGame。


一波三折之后,WeGame虽然没有拿到PUBG最直接的盈利点,但还是赶上了这波PUBG带来的人口红利。
目前WeGame已经上线数月,却没有一款能拿得出手的大作,现在依靠PUBG带来的这波人口红利,WeGame能否在与Steam和国内其他单机平台的斗争中,打一个漂亮的翻身仗呢?

《绝地求生》能为WeGame带来什么?

现在的WeGame对于大部分玩家来说,除了界面发生变化以及引入不少单机游戏外,其他地方似乎与之前的TGP没有什么区别,很多人还是将WeGame当成LOL、DNF的启动器来使用。


这是WeGame发展到现在的最大痛点,当初平台建立时,WeGame将TGP的页游入口和手游模拟器功能砍掉,加入了社区、直播功能。
很显然WeGame的打算是转变自己作为工具的身份,并以社交为切入点进行变现,可惜现在来看社交这条路并不是那么好走的。
WeGame在社区方面主要打造了微博和论坛的功能,微博社区邀请了许多知名玩家、主播和媒体入驻。然而现在的实际情况是热门动态除了推荐外,很少有留言超过500,点赞数更是很少。


原本砍掉页游和手游的部分导致了部分用户流失,而苦心构造的社区和直播却没有多少起色,这对WeGame的发展造成了很大的阻碍。
如今PUBG国服带来的这波人口红利,正可以帮助WeGame改变现在用户方面的窘境,并且依靠官方平台的有利地位,可以进一步将社区建设地更加完善。

WeGame如何去打这场翻身仗?

根据2017TGC发布会的内容,以及WeGame微博发布的消息来看,WeGame将会为PUBG国服提供“购买和体验入口”、跨网加速、组建中文社区与游戏好友关系链等功能,还会有提供查战绩、看资讯等功能的“游戏助手”上线。


表面上来看WeGame做的这些事并没有独到之处,在之前腾讯代理的许多游戏上都有提供过类似的功能。
从某种意义上讲,PUBG国服是现阶段WeGame抗衡steam的重要砝码,如果仅仅做到上面这些是远远不够的。WeGame如果想要打一场漂亮的翻身仗,要做的还有很多。
许多人在比较WeGame与steam时都会将游戏数量作为一个很重要的点,但是除了游戏数量上的差距,更重要的还是社区生态环境上的差距。


如果说游戏数量是用户选择平台的一个门槛,那么社区功能就是留住用户的关键。
现在steam的社区功能包括个人主页、讨论区、创意工坊、市场与实况直播功能,而WeGame相比steam缺少了创意工坊和市场,并且WeGame的个人主页比起steam个人主页的自由度也差很多,更像是一个微博主页的阉割版。


上面我们也提到了WeGame的社区功能对用户来说是鸡肋一样的存在,其根本原因就在于WeGame的社区功能没有能吸引用户的点
WeGame的微博功能无法与新浪微博等主流平台抗衡;论坛方面则不是贴吧和专业论坛的对手;至于直播功能,现在其他大直播平台还正打的火热,哪轮得到你WeGame说话。


WeGame社区的每一个功能在细分领域都有做的更好、更成熟而且用户基础更牢固的产品,拿不出独家特色的WeGame,想要凭借一锅大杂烩与其他平台抗衡,明显是不可能的。
那么PUBG国服登陆之后,给WeGame完善社区功能带来了什么契机呢?现在看来“市场”功能是非常好的一个切入点。
之前有很多新闻都报道过PUBG的某件饰品在玩家市场中卖了上百元、上千元,除了这些高价位的饰品以外,还有大量的低价位饰品在市场中流通,这说明PUBG在玩家市场方面已经相当成熟。


更关键的是steam市场中货币流通是单向的,玩家的资金进入市场之后,就只能在市场中流转无法提现,只能用于用户间的交易或者购买游戏。
可以说市场就相当于一个聚宝盆,不断地吸纳玩家的金钱,资金不管怎样在这个盆中流转,最终还是会回到平台身上。相信腾讯出身的WeGame在构建这个市场时应该非常得心应手,毕竟Q币就是采用的这种模式。


当然,除了市场功能外,相信WeGame还可以针对PUBG的特性对社区做出更多的调整,届时究竟会有什么变化,就让我们拭目以待吧。

结语

《绝地求生》国服为腾讯带来了太多的东西,WeGame并不是最大的获益方,现阶段来看仅仅是获得了《绝地求生》带来的人口红利。
所以如何去使用这波人口红利就变成了WeGame需要优先考虑的地方,文章中提到的社区建设是非常重要的点,另一个重要的点就是改变用户的消费习惯。



既然WeGame准备做单机,那么让用户养成愿意为游戏付费的习惯就非常重要。现在《绝地求生》带来的这些用户,不论程度高低,在消费习惯上至少要比大部分国内网游玩家要成熟。
引导得当的话,《绝地求生》的这部分用户在未来的一段时间很可能会成为WeGame的消费主力,而且《绝地求生》在吸纳新玩家的过程中,也是潜移默化地改变着新用户的付费习惯。


从社区建设到教化玩家,最终WeGame能不能凭借《绝地求生》国服打一个漂亮的翻身仗,就看它的运营团队能不能利用好这波人口红利,将用户数量的提升变成质量的提升了。

微博:BB姬Studio
微信公众号:BB姬

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发表于 2022-12-31 18:53:34 | 显示全部楼层
等等,吃鸡不是由单独团队运营不登陆WeGame吗?
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发表于 2022-12-31 18:54:05 | 显示全部楼层
只谈一点。steam上线游戏的数量就不是wegame能抵抗的。更别提受政策打压。很多国外游戏的大厂商不会在wegame上线任何游戏。可以说只要steam在国内一天,wegame就永无出头之日。
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发表于 2022-12-31 18:54:13 | 显示全部楼层
最大的优势就是有自己的服务器,国服玩家玩的不卡
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发表于 2022-12-31 18:54:33 | 显示全部楼层
我,WeGame,付费
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发表于 2022-12-31 18:54:45 | 显示全部楼层
能不卡的话 其实腾讯可以考虑和其他的游戏厂商洽谈 尽可能多的开一些各种游戏的国服 那还是很值得期待的
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发表于 2022-12-31 18:55:36 | 显示全部楼层
审批不好过
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发表于 2022-12-31 18:55:53 | 显示全部楼层
说起来简单,做起来是真鸡儿难啊
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发表于 2022-12-31 18:56:37 | 显示全部楼层
我就想问一句,能开挂吗
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发表于 2022-12-31 18:57:26 | 显示全部楼层
发动魔法卡:我觉得不行.jpg
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