《H1Z1:杀戮之王》
《H1Z1》在最初更像是一款狙击《DayZ》独立版的作品,起初本作由SOE(Sony Online Entertainment,索尼在线娱乐,现为DayBreak)开发,游戏定位与《DayZ》一样,运营方式为“测试收费、正式发布后免费”,“为玩家提供优质服务器”,“游戏将强力打击外挂,致力于为玩家创造良好的游戏体验”。后来索尼将《H1Z1》的开发权交给了DayBreak之后,游戏就脱离了计划的轨道,由于运营初期的种种错误,使得《H1Z1》的正式版迟迟不能发售,让玩家认为受到了游戏制作商的欺骗,纷纷在steam给出了差评,为了挽回玩家,制作商决定重新给《H1Z1》制定一个游戏模式,大逃杀进入了制作商的视野中。最初的《H1Z1》没有《杀戮之王》(King of the kill)和《生存模式》(Just Survive)这样的划分,玩家人数也不是很多。不久后当时的SOE总裁约翰·斯梅德利就主动联系布兰登·格林,并希望后者在《H1Z1》中增加一个大逃杀模式。